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楼主: wwwck198

关于元素伤害的简单测试和分析

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 楼主| 发表于 2020-6-23 11:32:53 来自手机 | 显示全部楼层
zhutou111 发表于 2020-6-23 11:25
不同类型元素没有区别
区别在于送的5点和你元素点最大而已
比如你火元素 你同样可以配水元素

那要考虑收土木了,这个相对容易,感觉自己洗是浪费钱
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发表于 2020-6-23 11:34:30 来自手机 | 显示全部楼层
zhutou111 发表于 2020-6-23 11:25
不同类型元素没有区别
区别在于送的5点和你元素点最大而已
比如你火元素 你同样可以配水元素

我要问的是元素数值确定的情况下。不管加在什么装备上,不管角色什么属性,元素增加的伤害是不是都是固定的?
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 楼主| 发表于 2020-6-23 11:43:50 来自手机 | 显示全部楼层
shit123o 发表于 2020-6-23 11:34
我要问的是元素数值确定的情况下。不管加在什么装备上,不管角色什么属性,元素增加的伤害是不是都是固定 ...

不是,因为还有系数加成,不同角色的攻击系数不一样,最终体现的伤害数值是不一样的。但提升的比例是一样的。
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发表于 2020-6-23 11:45:48 来自手机 | 显示全部楼层
如果元素就加那么点固定值,不是按照角色属性按比例加成,号稍微大点都感觉元素意义不太大了,就加那么多,感觉
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发表于 2020-6-23 11:45:48 来自手机 | 显示全部楼层
如果元素就加那么点固定值,不是按照角色属性按比例加成,号稍微大点都感觉元素意义不太大了,就加那么多,感觉
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发表于 2020-6-23 11:45:48 来自手机 | 显示全部楼层
如果元素就加那么点固定值,不是按照角色属性按比例加成,号稍微大点都感觉元素意义不太大了,就加那么多,感觉
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 楼主| 发表于 2020-6-23 11:55:51 来自手机 | 显示全部楼层
一般大号元素81以上,固定加72*2000=14.4万,系数提升22%,按300万神圣算,神圣伤害提升66万。主属性按20万算,英雄火符相当于40万神圣的效果,提升8.8万。三项合计提升89.2万
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 楼主| 发表于 2020-6-23 11:59:18 来自手机 | 显示全部楼层
再来个符文10个10%增伤就是翻倍变178.4万,再灵兽3倍变535.2万,再裂石3倍变1605.6万
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发表于 2020-6-23 13:02:54 来自手机 | 显示全部楼层
明白了,元素除了那点固定伤害,还有加成啊,那样的话最低必须弄到71了
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发表于 2020-6-23 13:04:36 来自手机 | 显示全部楼层
带系数的才是好东西
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